Koulutukset

Käyttöliittymäsuunnittelu ja käyttäjäkokemus (UI/UX)

Johdanto, 5op

Kurssilla luodaan teoreettinen perusta digitaalisten käyttöliittymien suunnittelulle, sekä perehdytään käytettävyysheuristiikkoihin ja käyttäjätestaukseen painottaen kosketusnäyttöisiä laitteita. 

Koulutuksen jälkeen opiskelija osaa:

  • suunnitella ja toteuttaa yksinkertaisen käyttäjätestauksen
  • kosketusnäyttöisille laitteille suunnittelun erityispiirteitä
  • moderneja asiantuntija-arvioinnin menetelmiä ja raportointia
  • käyttäjäkeskeisen UI-suunnittelun perusteet
  • soveltaa hahmopsykologiaa suunnitteluun
  • kuvata käyttöliittymien kehityshistoriaa, nykyisyyttä ja tulevaisuuden trendejä

Koulutuksen ajankohta: 17.1.2020 - 31.5.2020

Lähiopetuspäivät: pe 17.1. klo 10-18, la 18.1. klo 10-16, pe 21.2. klo 10-18, la 22.2. klo 10-16 ja la 28.3. klo 10-16

Hakuaika: Hakuaika on päättynyt 

Kaikki hakemukset käsitellään hakuajan päätyttyä, ja osallistujille ilmoitetaan valinnoista.

Lisätiedot: auli.haarnio(at)lab.fi

Virtuaalitodellisuus eli keinotekoinen ympäristö (VR)

Johdanto, 5 op

Kurssilla opitaan VR suunnittelun perusteet, käydään läpi nopeasti kasvavan alan nykytila sekä keskeiset työnkulut ja ohjelmistot VR-suunnittelussa. Aiempaa kokemusta aiheesta ei vaadita.

Koulutuksen jälkeen opiskelija osaa:

  • Ohjelmat: Unity3D, Adobe After Effects
  • 360° videoiden kuvaamisen ja muokkaamisen virtuaalitodellisuutta varten. 
  • 3D-tilojen ja mallien valmistamisen virtuaalitodellisuudelle
  • Perustiedot vuorovaikutuksen rakentamisesta Unity3D-ohjelmistoon
  • Perustiedot käyttöliittymän suunnittelun periaatteesta virtuaalitodellisuudessa
  • Testata ja työskennellä uusilla kiehtovilla ja vuorovaikutteisilla työkaluilla

Koulutuksen ajankohta: Kevätlukukausi 2020

Lähiopetuspäivät: ilmoitetaan myöhemmin

Hakuaika: Hakuaika on päättynyt

Kaikki hakemukset käsitellään hakuajan päätyttyä, ja osallistujille ilmoitetaan valinnoista tammikuussa.

Lisätiedot: auli.haarnio(at)lab.fi

Lisätty todellisuus (AR)

Johdanto, 5 op

Lisätty todellisuus (augmented reality, AR) on teknologia, jossa lisätään todelliseen ympäristöön tietokoneella tuotettua tietoa, kuten grafiikkaa tai videoita eli virtuaalisia elementtejä. Lisättyjä elementtejä tarkastellaan älypuhelimilla, tableteilla tai erityisillä AR-laseilla. Lisätyssä todellisuudessa yhdistyvät aina virtuaaliset elementit ja ympäröivä todellisuus. Pokémon Go lienee tunnetuin esimerkki tästä. Mutta myös Ikea on hyödyntänyt AR-teknologiaa. Sovelluksen kautta on mahdollista testata, kuinka hyvin tietty huonekalu istuu sisustukseen.

Kurssilla avataan lisätyn ja virtuaalisen todellisuuden maailmoja ja taustoja. Opitaan olemassa olevat ohjelmat ja niiden käyttökohtee. Harjoitusten kautta osallistujat pääsevät suunnittelemaan itse suunnittelemaan ja kokeilemaan AR-teknologiaa käytännössä.


Kurssin ajankohta: Syyslukukausi 2020

Hakuaika: ilmoitetaan myöhemmin



Esineiden Internet (IoT) ja Tekoäly (AI)

Johdanto 5 op

Internet of Things (IoT) eli Esineiden Internet yhdistää tietotekniikan, käyttöliittymäsuunnittelun, muotoilun ja mm. konetekniikan. Suunnittelu tapahtuu monialaisissa tiimeissä, joihin muotoilija tuo käyttäjäkokemuksen ymmärryksen, empatian ja palvelumuotoilun työvälineitä. IoT tarvitsee tuekseen tekoälyä. Tekoälyn tarkoitus matkia tajuntaa ja suorittaa tehtäviä, kuten ihminen. Tekoäly pitää kuitenkin opettaa, ja se ei kykene empatiaan. Pankeissa esimerkiksi tekoälyä käytetään lainahakemusten prosessointiin. Lainapäätökset saa muutamissa minuuteissa tekoälyn ansiosta.

Kurssilla käydään läpi IoT:n ja tekoälyn perusteet, nykytila ja niiden hyödyntäminen työelämässä. Opitaan, mikä on muotoilijan ja visuaalisen viestinnän ammattilaisen rooli suunnitteluprosesseissa. Oppimistavat täydentyvät myöhemmin.

Kurssin ajankohta: Syyslukukausi 2020 tai kevät 2021

Hakuaika: ilmoitetaan myöhemmin